Prowincja
Z Vis Arcana Wiki
Budynki dostępne na prowincji od 20 poziomu postaci:
Pracownia inżyniera
Intensywniejsze wydobywanie złóż surowców często wiąże się z nowymi technologiami (lub zwiększoną ilocią robotników) Jednak wiele Wasyli na metr kwadratowy to znak, że rychło trzeba będzie poszukać nowej, niewysadzonej kopalni. Dlatego jedynym bezpiecznym sposobem jest ulepszenie technologii wydobywania. Pracownia inżyniera zwiększa wydobycie złóż złota o 20%.
Alchemik
Alchemik dzięki swojej ogromnej wiedzy w dziedzinie chemii i magii potrafi zmieniać naturę materii i przekształcać jedne surowce w inne, w zależnoci od upodobań swojego pana. Niestety - proces to niezwykle skomplikowany i kosztowny.
Fort
W tym całkiem sporym i masywnym budynku najbardziej cierpliwe sporód Wasyli starają się wbić bohaterowi do głowy wiedzę o tym, jak czerpać siły życiowe z ziemi, na której znajduje się jego osada. Jednak problemy językowe pojawiające się przy tłumaczeniu sprawiają, że po wielu próbach dają sobie spokój i biorą sprawy w swoje ręce. Dzięki duchowemu wsparciu Wasyli Punkty Życia bohatera w obronie wzrastają o 20%.
Zielarz
Drzewiej bywało tak, że Wasyle z bogami w zgodzie nie żyli. Ich wzajemna niechęć powodowała, że raz po raz utrudniali sobie nawzajem żywot. Pewnego razu, chcąc zacny żart uczynić Wasylom, Jednooki postanowił ukarać je dotkliwiej niż zwykle. Zesłał na ich krainę trzymiesięczny deszcz. Trzeba wiedzieć, że te psotne demony nie przepadały za wodą inną niż ognista, dlatego też całymi dniami snuły się po jaskiniach, bądź korytarzach astralnych, by uniknąć ulewy. Wtedy też jeden z Wasyli, z nudów zaczął hodować różne rośliny. Przeprowadzając badania nad nimi odkrył, że część z nich posiada bardzo interesujące, lecz niekiedy niebezpieczne właściwości Tak oto narodził się zawód, którego sekrety przekazywane są tylko nielicznym. Dzięki pobudzającemu działaniu ziół, ilość Punktów Życia bohatera ulega zwiększeniu, gdy walczy on po stronie defensorów (w atakach, bitwach i napadach). Przykładowe wartości zależne od poziomu budynku: lvl PŻ 1 7 3 25 5 55 7 100 10 200 14 380 18 635 22 965 26 1370 30 1860
Magiczny Krąg
Setki lat temu mała grupa mało lubianych Wasyli została wysłana na samobójczą misję poszukiwania nowych szlaków astralnych. Jakież było zdziwienie, gdy wrócili cali i zdrowi, taszcząc za sobą znaczne monolity skalne, bogato pokryte tajemniczymi runami . Początkowo głazy te służyły za miejsce organizacji ognisk integracyjnych, gdyż świetnie chroniły od wiatru oraz wytwarzały dobrą atmosferę. Z czasem zauważono jednak, że przebywanie w pobliżu owych kamieni poprawia także krążenie magicznej energii. Magiczny krąg zwiększa ilość Many bohatera podczas walki jako obrońca (w atakach, bitwach i napadach). Przykładowe wartości zależne od poziomu budynku: lvl PM 1 7 3 25 5 55 7 100 10 200 14 380 18 635 22 965 26 1370 30 1860
Dom kartografa
Widząc, że bohaterowie trafiający do zaświatów cechują się zadziwiającym brakiem orientacji przestrzennej, co sprytniejsze z Wasyli postanowiły to wykorzystać. Tym samym zaczęły sporządzać mapy osad oraz astralnych tuneli. Mając na uwadze dobro bohaterów, małe demony bardzo szybko zaczęły rozprowadzać owe szkice terenów. Większość kartografów jednak po dziś dzień uzależnia dokładność tworzonych planów zaświatów od wspaniałości budynku, w którym pracują. Każdy nowy poziom domu kartografa pozwala na korzystanie z map, dzięki którym przemieszczania ulega skróceniu o 4%.
Arena
Nieraz obserwując własną osadę, widać, jak grupa zmęczonych, lecz szczęśliwych Wasyli ciągnie za sobą cielsko olbrzymiego, drzemiącego sobie w najlepsze smoka. To widok dość powszedni i nikogo nie powinien dziwić. Zwłaszcza, gdy wcześniej dało się polecenie wybudowania areny. W tej budowli za postawione złoto Wasyle pozwalają bohaterowi staczać walki z przeróżnymi bestiami. Jednak znalezienie odpowiednich potworów i ich przetransportowanie zajmuje sporo czasu. Dlatego do kolejnej walki bohater może przystąpić najwcześniej po upływie 12 godzin. Po wygranej walce, na zwycięzcę czeka nagroda.
