Królestwo i budynki sojuszu

Z Vis Arcana Wiki

Budynki dostępne dla dowódcy sojuszu(wpływają na wszystkich członków danego sojuszu) :

Akademia bojowa

Postawienie tego budynku umożliwia członkom sojuszu ćwiczenie swych umiejętności bitewnych. Wielogodzinne treningi imitujące walki na otwartej przestrzeni opłacają się jednak
sowicie. Dzięki akademii bojowej, bohaterowie uzyskują o 2% więcej Punktów Życia w walkach sojuszowych.


Ołtarz Tyra

Faktem jest, że bogów lepiej mieć po swojej stronie. A jak lepiej zyskać ich przychylność, jak nie poprzez budowanie ołtarzy lub świątyń ku ich czci? Ołtarz poświęcony Tyrowi
zapewnia przychylność tego potężnego boga wojny. W walkach sojuszowych napełnia on swą mocą bohaterów, przez co ich Siła oraz Żywotność wzrasta o 2%.


Źródło Hel

Magiczne źródło Hel zawiera esencję śmierci. Krótka modlitwa przed walką do tej okrutnej bogini skutkuje zwiększeniem obrażeń fizycznych oraz magicznych o 2%.


Kamienny krąg

Kamienny krąg jest bardzo specyficznym miejscem. Odpowiednio ustawione, pokryte runami menhiry skupiają wokół siebie energię przyrody. Dzięki temu Mana w walkach sojuszowych zwiększa
się o 2%.

Wieża mgieł

Wokół potężnej i strzelistej wieży mgieł kłębią się magiczne opary. Skierowane na pole bitwy, skutecznie blokują czary przeciwnika, a gdy oplotą się wokół ciał bohaterów, zwiększają
ich obronę fizyczną. Wieża mgieł zwiększa Odporności członków sojuszu o 3%. O taką samą wartość podnosi także Obronę.


Biblioteka

W bibliotece przechowuje się wszelkie zebrane podania, manuskrypty i księgi. Lektura owych pism bywa bardzo interesująca i pouczająca zarazem. Godziny spędzone nad dawnymi tekstami
owocują zwiększeniem inteligencji oraz wiedzy o 2%.


Cech rzemieślniczy

Efekt synergii jest powszechnie znanym zjawiskiem. Wspólnie można zrobić znacznie więcej niż działając osobno. Nie inaczej rzecz się ma z rzemieślnikami. Połączone siły ekspertów w
tej dziedzinie owocują skróceniem czasu budowy wszystkich budynków o 2%.


Gildia zwiadowców

Podpatrując działania specjalistów od zwiadu i tropienia można się nauczyć wiele pożytecznych rzeczy. Skutkuje to zwiększeniem zwinności, taktyki oraz celności członków sojuszu o 2%.


Pałac Snotry

Snotra to wspaniała bogini mądrości. Budując pałac ku jej chwale, członkowie sojuszu mogą liczyć na błogosławieństwo w postaci szybszego kojarzenia faktów. Skutkuje to zwiększeniem
doświadczenia na wyprawach o 0,5%.


Portal chwały

Ten wielki i mocarny, kryty misternie żłobionymi znakami portal prowadzi do mało znanych stref świata zmarłych. Z jego pomocą bohaterowie mogą przenieść się do miejsc, w których
przyjdzie stoczyć im bój z przeciwnikami tak potężnymi, że nadzieje na przeżycie będą mogli upatrywać jedynie we wspólnym działaniu.


Thorowa sala

Wieści głoszą, że bogowie od pewnego czasu coraz baczniej śledzą poczynania bohaterów. Intencje wobec nich nie są pewne, lecz coraz więcej mówi się o tym, że bogowie szukają
sprzymierzeńców. Dlatego też często ingerują w przebieg zdarzeń. Legendy mówia, że ongiś, gdy pewien bohater zapalczywie walczył na arenie z przeważającą liczbą krwiożerczych bestii,
Thor natchnął go swą mocą, dzięki czemu ów bohater wykonywał swe ruchy znacznie szybciej i sprawniej, czym zapewnił sobie efektowne zwycięstwo. Na pamiątkę tych zdarzeń bohaterowie
stawiają niedaleko areny wielką, bogato zdobioną salę, do której udają się przed stoczeniem bitwy, prosząc o błogosławieństwo tego potężnego boga wojny. Thorowa sala zwiększa o 5% HP
oraz o 10% taktykę i zwinność w walkach na arenie.

Spichlerz

Spichlerz to ogromna i trwała budowla, w której sojusznicy będą mieli możliwość przechowywania surowców. Jednak raz włożone materiały mogą być zużyte jedynie do stawiania, bądź
ulepszania budynków.


Magazyn sojuszowy

Magazyn sojuszu to wielkie pomieszczenie, przeznaczone specjalnie do przechowywania różnego rodzaju ekwipunku. Tutaj bohaterowie mogą składować zdobycze, które chcą oddać swym
kompanom. Jednak magiczna moc tej budowli trwale łączy ją z pozostawionymi przedmiotami, co skutecznie uniemożliwia ich późniejsze sprzedanie.


Pomnik Odyna

Pomnik najwspanialszego pośród bogów emanuje potężna mocą. Trud włożony w budowę tego monumentu jest ogromny, lecz nie może pozostać niezauważony przez Odyna. Dzięki tej budowli 
wszyscy członkowie sojuszu zostają napełnieni mocą Jednookiego. Punkty Życia oraz Mana zwiększają się o 5%.

Wylęgarnia Dusiłapów

Zidentyfikowanie, skąd biorą się Dusiłapy jest o tyle trudne, co niewykonalne. Jednak przez lata przebywania wśród nich i analizowania ich zachowań, bohaterowie poznali kilka
sztuczek, dzięki którym potrafią sprawić, by do osad przybywało więcej tych szkarłatnych stworzeń, niż zwykle. Jednym z nich jest stworzenie kryształowej doliny, która mieniąc się
różnorodnymi barwami przyciąga uwagę Dusiłapów, przez co jest często zwana ich wylęgarnią. Obiekt ten wybudowany przy kopalniach owocuje zwiększeniem liczby pracowników, a co za tym
idzie, surowców o 1%.