Gmina
Z Vis Arcana Wiki
Budynki dostępne na gminie (od początku gry):
Magazyn
Dziwna i strasznie podejrzana budowla. Z pozoru wygląda jak zwykła, rozpadająca się szopa do trzymania przeróżnych przedmiotów, lecz posiada paskudną zdolność sortowania ich według woli właściciela, czym nieraz potrafi go wprawić w osłupienie. Każdy poziom tego budynku pozwala na przechowywanie 5 dodatkowych przedmiotów.
Kopalnia złota
Położone w astralnych przestrzeniach pokłady tego szlachetnego metalu są wydobywane przez Wasyle w specjalnych kopalniach za dnia i w nocy. Im lepiej rozbudowana kopalnia, tym łatwiej nakłonić te stworzenia do wzmożonego wydobycia drogocennego kruszcu.
Tartak
Drzewa pozyskiwane z magicznie zasiewanych lasów zapewniają nieskończone zasoby drewna, lecz są trudne w transporcie oraz obróbce. Szybsze i skuteczniejsze przetwarzanie ściętych drzew wymaga zarówno miejsca, jak i odpowiedniego sprzętu, który można pozyskać tylko przez rozbudowę tartaku.
Kamieniołom
Gdy w pobliżu słychać odgłosy wysadzania bloków skalnych oraz wesołe pomrukiwania Wasyli, a tuż obok spada ogromny głaz, oznacza to dwie rzeczy: jest się blisko kamieniołomów oraz ma się szczęście, że stało się gdzie indziej, niż upadł kamień. W takim przypadku lepiej zmienić swoją trasę o 180 stopni i pozwolić tym stworzeniom w spokoju wydobywać kluczowy dla rozwoju osady surowiec.
Kopalnia kryształów
Biorąc pod uwagę magię panującą w zaświatach, którą można spotkać na każdym kroku w mniej lub bardziej wyrafinowanej formie, kryształy nie mają jakiejś szczególnej mocy magicznej. Jednak ich powierzchnia jest na tyle połyskliwa, że można się w nich przeglądać. Nie jest to zbyt wiele, ale w zupełności starcza Wasylom, by jakoś przetrwać długie i nudne dni spędzone chociażby na wyszukiwaniu nowych zaklęć.
Bank
W banku można wpłacać oraz wypłacać złoto. Zwykle siedzi tu kilka strasznie leniwych Wasyli, które przerzucają rudę tego kruszcu z miejsca na miejsce i kombinują, jakby tu się nie narobić. Jedyną szansą na skrócenie 24-godzinnego czasu czekania na dokonanie kolejnej wpłaty jest rozbudowa tego budynku. Jeden poziom, to jedna godzina mniej czekania. Jednorazowo Wasyle zgadzają się przenieść tylko 50% złota bohatera.
Garnizon
W garnizonie Wasyle trenują trudną sztukę magicznego dopingu. Niezwykle energetyczne pieśni wojenne tych stworzeń to nie to samo, co taniec z pomponami, lecz na polu bitwy sprawdzają się zdecydowanie lepiej. Dzięki nim bohater czuje się potężniejszy niż jest w rzeczywistości, przez co jego Punkty Życia w ataku, obronie oraz w czasie bitew, napadów i wypraw sojuszu znacznie rosną. Przykładowe wartości, zależne od poziomu garnizonu: lvl PŻ 1 7 3 25 5 55 7 100 10 200 14 380 18 635 22 965 26 1370 30 1860
Uzdrowiciel
To stanowisko jest jednym z najbardziej obleganych miejsc pracy wśród Wasyli, co nierzadko staje się powodem małych zamieszek. W pracowni uzdrowiciela można znaleźć skomplikowaną aparaturę do tworzenia substancji gojących rany. Im lepiej urządzona pracownia, tym więcej mikstur jest w stanie wytworzyć uzdrowiciel. Plotki głoszą, że w swych pracowniach uzdrowiciele destylują gorzałę, co poniekąd by wyjaśniało, czemu jest to tak oblegany i prestiżowy zawód.
Świątynia
W świątyni Wasyle opracowują substancje odnawiające manę bohatera oraz starają się usuwać klątwy(za co pobierają solidne opłaty). Tutaj też poświęcają bogom przedmioty, choć bywają przypadki, gdy zamiast na ołtarz, przedmioty wędrują do przepastnych kieszeni tych małych świątynnych kleptomanów. Szczere modlitwy połączone z odpowiednimi ofiarami często nagradzane są przez bogów różnymi darami.
Targowisko
Wasyle handlujące na targowisku, to podstępne stworzenia. Niełatwo się z nimi targować, a chwilowy szał zakupów może kosztować bohatera astronomiczne kwoty. Jednak bywają takie sytuacje, gdy targowisko okazuje się niezbędne. Można tu zaopatrzyć się we wszelaki ekwipunek. Ponadto handlarze oferują wymianę surowców. Im lepsze targowisko tym korzystniejszy przelicznik wymiany oraz lepsze przedmioty do nabycia.
Gildia reporterów
Świetnie wyszkolona i szalenie żwawa grupa reporterów Wasylexpress potrafi dotrzeć absolutnie wszędzie. Ich zdolności do zasięgania języka są tak znaczne, że często są wysyłani na terytorium wroga, skąd powracają wraz z olbrzymią liczbą notatek na temat wrażej osady oraz informacjami o bohaterze zamieszkującym daną lokację. Potrafią węszyć bardzo długo, a gdy znajdą osobę skłonną do współpracy, przysysają się do niej niczym pijawki, zbierając miliony danych. Ilość dostarczonych informacji oraz zapał do pracy jest zawsze adekwatny do zapłaconej im stawki. Oprócz tego, potrafią dokładnie przedstawić pozycje wrogiej straży, co znacznie ułatwia dokonanie ataku.
Gildia magów
W tym budynku garstka sędziwych Wasyli ślęczy nad dawnymi manuskryptami, runami, pieczęciami i wszystkim, co pomaga opracowywać nowe zaklęcia. Praca ta jest tak nudna, że dla zapewnienia rozrywki Wasylom ,w komnatach do badań montuje się mnóstwo połyskujących kryształów, by mogły baczniej przyglądać się postępom(oraz pracować w pozornie większej liczbie).
Straż miejska
Straż miejska to elitarna jednostka Wasyli nie robiąca nic, prócz jedzenia, spania oraz wypatrywania postaci mających niecne zamiary wobec osady bohatera. Ilość patroli strzegących włości, jak i podział czasu na spanie i wartę strażników jest zależny od poziomu rozbudowy straży miejskiej.
Kuźnia
Dym buchający z komina, żar wylewający się przez próg budynku oraz odgłosy kucia metalu, to atrybuty budynku, który można znaleźć w każdej szanującej się osadzie. To tu jeden z Wasyli wytwarza z rud przedmioty. Ponadto odpowiednio rozbudowana kuźnia pozwala na usprawnianie działania ekwipunku, a nawet ulepszanie jego magicznych właściwości!
Rynek
To, że Wasyle nigdy nie kłamią jest rzeczą powszechnie znaną (nie przeszkadza im to rzecz jasna czasem mijać się z prawdą). Dzięki ich wrodzonej uczciwości (wyjątkami są tylko świątynne Wasyle), bardzo rzadko zdarza się, by w transakcjach zdarzały się oszustwa. Rynek to system portali połączonych z rynkami innych bohaterów. Pozwala on na przesyłanie wszelakich dóbr nawet na znaczne odległości.
